Entfesseltes Ray Tracing “V-ray realtime“
(Version 0.95)
Die Vorteile von V-Ray RT lassen sich eines typischen Rendering Arbeitsablaufes beschreiben. Üblicherweise wir die Szene aufgesetzt indem zunächst Geometrie erzeugt (Modeling) oder importiert wird, die Beleuchtung gesetzt und anschliessend die Materialien bzw. Shader definiert werden.
Dabei ist die Lichtsetzung besonders aufwendig. In Test Renderings (Preview) werden Lichter in zeitraubenden Korrekturläufen immer wieder angepasst. Ähnlich aufwendig ist die Definition von Materialien. Eigenschaften wie z.B. Reflektionindex, Diffuse und Spekular Farbe müssen entsprechend der Beleuchtung optimal gesetzt werden um ein gewünschtes Rendering Ergebnis zu erzielen. Genau hier setzt V-Ray RT (Realtime) an.
Gleichzeitig kann an Beleuchtung und Shading gearbeitet werden – da sofort ein visuelles Feedback zu sehen ist. Zeitaufwendige Testrenderings werden so auf ein Minimum beschränkt.
Echtzeitberechnung nach 3 Minuten

Testrendering nach 20 Minuten

Einführung.
Für dieses kleine Tutorium ist grundlegendes Wissen in 3ds Max erforderlich. Ein paar V-ray Kenntnisse sind von Vorteil, um das gesamt Konzept besser zu verstehen. Ich benutze in meiner Szene eine einfache Geometrie, ein paar V-ray Lichter und eine V-ray Kamera.
1 wir aktivieren die Render engine.

2 wir starten den activeshade

Ein Fenster geht auf, welches später uns die Szene vorrechnet. Es dauert ein paar Sekunden bis es soweit ist. Bei Netzwerkrendering kann es paar Sekunden länger dauern. So bald die Anwendung läuft updatet sie sehr schnell

Jetzt können wir an der Szene arbeiten und alles wird direkt aktualisiert.
Einstellungen

Trace depth: Die maximale Anzahl der Licht, Reflektionen und Refraktionen
GI depth: Maximale tiefe der indirekten Illumination
Ray bundle size: Die Anzahl der verarbeiteten Strahlen.
Rays per Pixel: Das ist die antialasing Qualität bzw. die Unterteilung eines Pixels.
Mehr Informationen findet man hier.
Tipps:
- Die Performance von V-ray realtime ist bestens, kleiner Auflösung macht aber mehr Sinn.
- Benutze die V-ray Kamera es macht mehr Sinn im gesamt Konzept von V-ray.
- Szenen mit über eine Million Polygone machen keine Probleme.
- Spiegelende und Lichtdurchlässige Materialien brauchen mehr Trace depth.
- Das Netzwerk rendering ist schneller mit kleinen Ray bundle size Werten.
vielen dank an: weltenbauer.
Kategorie: 3d Tutorials

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1 June 2009 um 1:53
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15 June 2009 um 3:46
Hi, gr8 post thanks for posting. Information is useful!
24 May 2010 um 19:25
This is an interesting article. Thanks for sharing.