Entfesseltes Ray Tracing “V-ray realtime“

(Version 0.95)

Die Vorteile von V-Ray RT lassen sich eines typischen Rendering Arbeitsablaufes beschreiben. Üblicherweise wir die Szene aufgesetzt indem zunächst Geometrie erzeugt (Modeling) oder importiert wird, die Beleuchtung gesetzt und anschliessend die Materialien bzw. Shader definiert werden.

Dabei ist die Lichtsetzung besonders aufwendig. In Test Renderings (Preview) werden Lichter in zeitraubenden Korrekturläufen immer wieder angepasst. Ähnlich aufwendig ist die Definition von Materialien. Eigenschaften wie z.B. Reflektionindex, Diffuse und Spekular Farbe müssen entsprechend der Beleuchtung optimal gesetzt werden um ein gewünschtes Rendering Ergebnis zu erzielen. Genau hier setzt V-Ray RT (Realtime) an.

Gleichzeitig kann an Beleuchtung und Shading gearbeitet werden – da sofort ein visuelles Feedback zu sehen ist. Zeitaufwendige Testrenderings werden so auf ein Minimum beschränkt.

Echtzeitberechnung nach 3 Minuten

vray_realtime_3_min1

Testrendering nach 20 Minuten

vray_rendering_20_min

Einführung.

Für dieses kleine Tutorium ist grundlegendes Wissen in 3ds Max erforderlich. Ein paar V-ray Kenntnisse sind von Vorteil, um das gesamt Konzept besser zu verstehen. Ich benutze in meiner Szene eine einfache Geometrie, ein paar V-ray Lichter und eine V-ray Kamera.

1 wir aktivieren die Render engine.

3ds_max_assign_render_vray_realtime

2 wir starten den activeshade

3ds_max_use_activeshade

Ein Fenster geht auf, welches später uns die Szene vorrechnet. Es dauert ein paar Sekunden bis es soweit ist. Bei Netzwerkrendering kann es paar Sekunden länger dauern. So bald die Anwendung läuft updatet sie sehr schnell :-)

3ds_max_ui_vray_realtime

Jetzt können wir an der Szene arbeiten und alles wird direkt aktualisiert.

Einstellungen

vray_realtime_render_settings

Trace depth: Die maximale Anzahl der Licht, Reflektionen und Refraktionen

GI depth: Maximale tiefe der indirekten Illumination

Ray bundle size: Die Anzahl der verarbeiteten Strahlen.

Rays per Pixel: Das ist die antialasing Qualität bzw. die Unterteilung eines Pixels.

Mehr Informationen findet man hier.

Tipps:

  • Die Performance von V-ray realtime ist bestens, kleiner Auflösung macht aber mehr Sinn.
  • Benutze die V-ray Kamera es macht mehr Sinn im gesamt Konzept von V-ray.
  • Szenen mit über eine Million Polygone machen keine Probleme.
  • Spiegelende und Lichtdurchlässige Materialien brauchen mehr Trace depth.
  • Das Netzwerk rendering ist schneller mit kleinen Ray bundle size Werten.

vielen dank an: weltenbauer.

Kategorie: 3d Tutorials

3 Reaktionen zu “Entfesseltes Ray Tracing “V-ray realtime“”

  1. v-ray realtime - 3dmaxforum.de

    [...] [...]

  2. KattyBlackyard

    Hi, gr8 post thanks for posting. Information is useful!

  3. Burberry Sunglass

    This is an interesting article. Thanks for sharing.


Kommentar schreiben



Zurück nach oben