Archiv für 31 March 2009


IDecideFood auf dem IPhone

31 March 2009 — 13:48

Heute, mal wieder aus dem Null Komma Nichts, beenden wir ein weiteres kleines Projekt. Wer viel arbeitet muss auch essen. Jedoch ist die Wahl der Mahlzeit bei vielen verschiedenen Geschmäckern ziemlich schwierig. Also lassen wir doch einfach unser IPhone entscheiden. Einfach schütteln und voilà, die Entscheidung ist getroffen.
link to game

idecidefoood_icon_512

Thanks to iApper for posting our game,www.iapper.com

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SculptNGo auf dem IPhone

31 March 2009 — 13:45

Mit SculptNGo lassen sich 3D Objekete bequem unterwegs auf dem IPhone bearbeiten. SculptNGo ist sozusagen ein “Paint” für 3D-Objekte. Diese Demo zeigt unseren Prototypen, mit dem wir herausfinden möchten wie SculptNGo bei den Benutzern ankommt und ob eine Weiterentwicklung lohnenswert ist. Der untere Link zeigt ein Video welches Grundlegende Funktionen von SculptNGo demonstriert.

Youtube:

sculptngo_screen_01 sculptngo_screen_02

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Pigru ist fertig!

31 March 2009 — 13:41

Pigru, unser erstes Spiel ist fertiggestellt. Wir haben viel am Balancing gearbeitet, damit das Spiel einfach zu spielen, jedoch gleichzeitig etwas knifflig zu Lösen ist. Vor einigen Tagen haben wir es auf den Apple-Server hochgeladen. Nun müssen wir abwarten und Tee trinken. Die Videos unter den folgenen Links zeigen das Gamplay und Gamedesign von Pigru.

Youtube:

Pigru hat ein individuelles Gamedesign und Gameplay. Das Pigru-Design funktioniert mit einer Hand voll Farben. Gesteuert wird mittels Neigung des IPhones. Der Hintergrund der Levels wird procedural während der Laufzeit generiert und mit der Musik abgestimmt. Eine starke 3D-Engine sorgt für eine durchgängige Darstellung in 3D. Sogar das Menü bewegt sich im 3D-Raum

Pigru menu

Pigru ist ein etwas anderes Puzzle-Game. Jedes Pixel eines 2D-Bildes ist in der 3. Dimension versetzt. Neige dein IPhone und setzte das Puzzle zusammen. Auf den ersten Blick scheint es einfach zu sein. Jedoch ist einem die Zeit im Nacken und man ist herausgefordert den Highscore zu knacken oder alle 31 Levels in einem Lauf durchzuspielen.

pigru gameplay

Nachdem ein Puzzle gelöst wurde wird eine farbenfrohe mit Hilfe von Partikel-Effekten generierte Animation abgespielt.

Pigru

Flip hat unser Spiel getestet, mehr auf
www.creativeapplications.net

Vielen Danke an iApper,
www.iApper.com

Dank Blender war es uns möglich diese schönen Grafiken zu modellieren,
www.blendernation.com

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Pigru in Entwicklung

31 March 2009 — 13:37

Nach einigen Wochen arbeit haben wir die Game Assets fertiggestellt und den aufwendigsten Teil der Programmierarbeit geleistet. Das Spiel wird ein etwas anderes Puzzle Spiel. Wir nennen es ”Pigru” 

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